La tecnología está cambiando la forma de vivir, sobre todo en lo que se refiere a el entretenimiento. De hecho, la industria de los videojuegos está creciendo exponencialmente cada año llegando a generar un total de 1.795 millones de… Leer más...
Novakid, la escuela de inglés en línea líder en Europa, cree que los pasatiempos entretenidos y atractivos permiten a los niños explorar el mundo de una manera divertida mientras les enseñan jugando.
Para brindar a los niños… Leer más...
Matific es una plataforma digital para trabajar la competencia lógico-matemática en la Educación Infantil y Primaria adaptada al curriculum escolar. Está diseñada por expertos en educación y orientada a docentes, estudiantes y centros… Leer más...
Éxito rotundo para el primer torneo Gaming lanzado por Dacia en Rocket League: "Dacia Spring Electric Tournament". A lo largo del mes de abril, tanto aficionados como jugadores profesionales de este famoso videojuego se sumergieron en el… Leer más...
El torneo de tenis ATP250 que se celebra sobre hierba en Mallorca del 18 al 25 de junio acogerá un torneo online paralelo, el Mallorca Championships Virtual by Infinity Talent.
Después del éxito de la primera edición, Mallorca… Leer más...
La población en edad escolar española carece, en la actualidad, de los instrumentos adecuados para acceder a la información que les permita conocer la actividad minera. Con la excepción de algunas áreas geográficas que, por razones… Leer más...
“Xsolla se compromete a brindar los mejores servicios y soporte de su clase a los desarrolladores de todo el mundo para ayudarlos a llegar a más jugadores en más geografías”, afirmó Chris Hewish, presidente de Xsolla. “Xsolla seguirá… Leer más...
Espacio BIM -espacioBIM.com- se suma a la celebración del Día Internacional del Juego que se celebra mañana 28 de mayo, y lo hace mediante un juego que permite formarse gratis en tres de sus programas, su exitoso Máster BIM Manager… Leer más...
La marca que diseña equipos perfectamente dotados para que el gamer disfrute de grandes experiencias, Zone Evil, ha decidido actualizarse para ajustarse a las necesidades del sector. Y es que, a lo largo de los últimos años, la expansión… Leer más...
Este nicho de mercado tuvo un aumento del 18 % en los ingresos durante el primer semestre de 2021. Al igual que muchas otras industrias tecnológicas, la COVID-19 ha ampliado el potencial de la industria de los juegos para móviles. En este… Leer más...
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